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でぃーん【登録タグ 【♂】 【でんきタイプ】 【デンリュウ】 【擬】 【擬て】 【草場あさひ】】 最終更新日時【2011-09-12 21 23 42 (Mon)】 ディーン 親 草場あさひ 種族 デンリュウ 性別 ♂ 年齢 青年 性格 しんちょうな性格 口調 僕/貴方、~です・落ち着いた口調 設定 ソウルシルバー軍のメンバーの1人 脳筋ばっかのメンバーを支える智将もしくはオカン 大人しく癒し系に見られるが気の置けない関係だと結構口うるさく厳しい それでもやはりチームの癒し担当 基本敬語だがチーム内ではタメ口 杖を媒体にした雷攻撃が主体、体術はからっきし 智将と言いつつ一番使えるのでここぞという時に頼りになるタイプ デザインテーマ:僧侶、魔法使い 補足 補足があればここに記入 コメント 名前 コメント 上へ
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今週の研究テーマ2010基本情報 放送回別内容一覧 備考▼紹介作品の傾向 今週の研究テーマ2010 毎週ひとつのアニメ作品の焦点を当てて特集する あに☆ぶんの看板コーナー 基本情報 頻度 スタート 毎週 第01回 2010年04月03日 放送回別内容一覧 放送 特集 tvk TVS レポーター キャッチフレーズ メッセージ/インタビュー1(敬称略) メッセージ/インタビュー2(敬称略) 第01回 2010年04月03日 薄桜鬼 新選組奇譚 ○ ○ ひま - ゲーム「薄桜鬼 新選組奇譚」プロデューサー デザインファクトリー 藤澤 経清 沖田 総司 役 森久保 祥太郎 第02回 2010年04月10日 一騎当千 ○ ○ ちな 一騎当千大特集 「一騎当千 XROSS IMPACT」 PR担当 中村 信彦 第03回 2010年04月17日 迷い猫オーバーラン! ひま ちな 迷い猫オーバーラン!だにゃー 「迷い猫オーバーラン!」 霧谷 希 役 竹達 彩奈 第04回 2010年04月24日 WORKING!! ひま ちな WORKING!にいらっしゃいませ 「WORKING!!」 伊波まひる 役 藤田 咲 第05回 2010年05月01日 B型H系 ○ ひま H友達(エチトモ)100人できるかな?♪ TVアニメ「B型H系」監督 山本 祐介 第06回 2010年05月08日 kiss×sis ちな 姉が弟にチュッしても、いいよね? 第07回 2010年05月15日 いちばんうしろの大魔王 ○ ○ ひま ちな 魔王だけどいい人? 第08回 2010年05月22日 裏切りは僕の名前を知っている ○ ○ ひま デンジャラス&ミステリアス 「裏切りは僕の名前を知っている」 J.C.STAFF チーフプロデューサー 松倉 友二 第09回 2010年05月29日 劇場版 ブレイクブレイド 第一章 覚醒ノ刻 - - ひま ちな 始動 ブレイク ブレイド 劇場版 ブレイク ブレイド 監督 羽原 信義 第10回 2010年06月05日 新作ゲーム ア・ラ・カルト (番外編) G G ちな 今週の研究テーマ(番外編) コープスパーティ ブラッドカバーリピーティッドフィアー ゲームプロデューサー 野村 泰彦 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 ゲームプロデューサー 柴田 太郎 第11回 2010年06月12日 いちばんうしろの大魔王 ○ ○ ひま ちな 魔王なのにやっぱりいい人? いちばんうしろの大魔王 服部洵子 役 日笠 陽子 第12回 2010年06月19日 kiss×sis ひま 姉が弟にチュッとかいろいろしてもいいよね? kiss×sis 住之江りこ 役 巽 悠衣子 kiss×sis 住之江あこ 役 竹達 彩奈 第13回 2010年06月26日 ラブプラス+ G G ひま ちな 国民的ガールフレンド再び! 第14回 2010年07月03日 生徒会役員共 ○ ○ ちな 超超直前大特集 これが生徒会役員共だ! 第15回 2010年07月10日 戦国BASARA 弐 ひま Partyがまた始まるぜ! 第16回 2010年07月17日 あそびにいくヨ! ○ ○ ひま ちな 集まれ! ケモノミミ萌え 第17回 2010年07月24日 みつどもえ ちな パワフル三つ子が大暴走 第18回 2010年07月31日 ぬらりひょんの孫 ひまちなかえで 妖怪一家三代目 第19回 2010年08月07日 アマガミSS ひま - 第20回 2010年08月14日 学園黙示録 HIGH SCHOOL OF THE DEAD ○ ○ ちな 極限サバイバル 第21回 2010年08月21日 祝福のカンパネラ ○ ひま ちな 響け幸せの鐘 第22回 2010年08月28日 ストライクウィッチーズ2 ○ ○ ひま うら若き魔女たち、再び空へ 第23回 2010年09月04日 オオカミさんと七人の仲間たち ○ ○ ひま ちな 困りごと相談は計画的に 第24回 2010年09月11日 セキレイ ~Pure Engagement~ ちな 麗しき戦士達のバトルロイヤル、新たなステージへ 第25回 2010年09月18日 あそびにいくヨ! ○ ○ ひま ちな ネコミミエイリアン旋風、クライマックス目前! 「あそびにいくヨ!」 嘉和 騎央 役 田村 睦心 第26回 2010年09月25日 刀語 ちな 無刀の剣士・鑢七花と美貌の奇策士・とがめが征く! 第27回 2010年10月02日 えむえむっ! ○ ○ ひま めくるめくMの世界へようこそ 第28回 2010年10月09日 そらのおとしもの f(フォルテ) ○ ○ ひま ちな キュート セクシーな未確認生物 再び! 第29回 2010年10月16日 もっとTo Loveる -とらぶる- ひま 帰ってきた銀河一のおてんば姫 第30回 2010年10月23日 ヨスガノソラ ちな 青い空の下、緑の風の中で描かれる青春の1ページ 第31回 2010年10月30日 百花繚乱サムライガールズ ○ ○ ひま 華麗に咲き乱れよ!美しきサムライ達 第32回 2010年11月06日 薄桜鬼 ○ ○ ちな 菊の季節に桜が満開!秋の薄桜鬼 デザインファクトリープロデューサー 藤澤 経清 第33回 2010年11月13日 咎狗の血 ひま ちな 命懸けのバトルゲームが今幕を開ける 第34回 2010年11月20日 STAR DRIVER 輝きのタクト ひま ちな 颯爽登場、銀河美少年! 第35回 2010年11月27日 それでも町は廻っている ひま ちな 謎、メイド喫茶だけどメイドモノじゃないアニメ? 第36回 2010年12月04日 探偵オペラ ミルキィホームズ ○ ○ ひま 探偵VS怪盗の知恵比べ腕比べ大活劇 第37回 2010年12月11日 冬のイベント上映作品大特集 - - - ハイスクリーン映像を大スクリーンで! 第38回 2010年12月18日 アニメOPテーマコレクション2010 - - - - 第39回 2010年12月25日 メーカー宣伝マンが振り返る2010アニメシーン - - - メーカー宣伝マンが振り返る、2010年のアニメシーン 省略 詳細は放送回別ページへ 備考 ▼紹介作品の傾向 第39回 2010年12月25日現在 tvk放送作品率 51.5%(17/33) TVS放送作品率 51.5%(17/33) tvkまたはTVSの少なくともどちらか一方での放送作品率 54.6%(18/33) 劇場作品・ゲーム紹介などのため分母から除いた放送回↓ 第09回 第10回 第13回 第37回 第38回 第39回 ●今週の研究テーマ2011 ●番組コーナーへ戻る ●トップページへ戻る
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米澤 優【よねざわ まさる】 アミューズメントメディア総合学院アニメーション学科卒業。 現在はフリーランス。2010年頃からA-1 Pictures、エイトビットを中心に活躍。 近年は、2014年に放映開始した『ヒーローバンク』のキャラクターデザイン、総作画監督を務め、全話総作監を達成した。 一人作監・原画をやり遂げる程の速筆を持ち、アクションや芝居も安定している。 ■桜蘭高校ホスト部(TV/2006) 原画 22話 26話 ■ケモノヅメ(TV/2006) 原画 6話 ■ストレンヂア 無皇刃譚(劇場/2007) 第二原画 ■おおきく振りかぶって(OVA/2007) 原画 特別編 ■WHITE ALBUM(TV/2009) 原画 2話 ■おおきく振りかぶって~夏の大会編~(TV/2010) プロップデザイン 作画監督 5話 作画監督補佐 9話(共同) 10話(共同) 12話(共同) アクション作監補佐 10話(共同) 原画 OP 1話 5話 9話 11話 12話 12.5話 5:一人原画 ■宇宙ショーへようこそ(劇場/2010) 原画 ■祝福のカンパネラ(TV/2010) 原画 OP ■世紀末オカルト学院(TV/2010) 原画 11話 12話 ■俺の妹がこんなに可愛いわけがない(TV/2010) 原画 OP 1話 4話 7話 10話 12話 ■劇場版 マクロスF 恋離飛翼 〜サヨナラノツバサ〜(劇場/2011) 原画 ■IS<インフィニット・ストラトス>(TV/2011) 原画 11話 ■TIGER BUNNY(TV/2011) 原画 2話 ■青の祓魔師(TV/2011) 作画監督補佐 2話 8話 10話 原画 OP2 1話 2話 5話 10話 15話 22話 25話 第二原画 4話 ■THE IDOLM@STER(TV/2011) 原画 13話 ■アクエリオンEVOL(TV/2012) 作画監督 1話 9話 14話(共同) 19話 原画 1話 5話 7話 9話 15話 19話 26話 第二原画 9話 19話 ■青の祓魔師 幻刻の迷宮(PSP/2012) 原画 ■ソードアート・オンライン(TV/2012) 作画監督 14話 22話 作画監督補佐 10話(共同) 24話(共同) 25話(共同) 原画 OP 1話 7話 10話 14話 19話 22話 第二原画 6話 17話 14:アバンのボス戦、戦闘シーンの合間のモブの会話、ヒースクリフとの対決に向かうまでのキリトとの一連のやりとり(キリトが死亡フラグ立てまくっているところ)など。全部で130カットほど原画を担当。千葉さんカットの前までのカットは自分でレイアウトを切った。(SAOBDブックレットより) 19:コウモリがやられるところ。(SAOBDブックレットより) 22:Bパートのリーファのアクション含め70カットほど(コメンタリーより) ■ヤマノススメ(TV/2013) 作画監督・原画 8話 8:一人原画 ■俺の妹がこんなに可愛いわけがない。 セカンドシーズン(TV/2013) 作画監督 8話 14話(共同) 原画 3話 8話 14話 ■GATCHAMAN CROWDS-ガッチャマン クラウズ-(TV/2013) 作画監督 5話(共同) 原画 5話 ■ガリレイドンナ(TV/2013) 作画監督 2話(共同) 原画 OP 1話 2話 3話 9話 10話 11話 第二原画 ED 5話 ■ヒーローバンク(TV/2014~2015) キャラクターデザイン 総作画監督 1話~51話 作画監督 OP1 OP2 原画 OP ■黒執事 Book of Circus(TV/2014) 原画 4話 ■グリザイアの迷宮(TVSP/2015) 総作画監督(共同) 作画監督 本編(共同) 映像特典 原画 映像特典 ■グリザイアの楽園(TV/2015) 総作画監督(OP共同表記) 2話(共同) 4話(共同) 5話(共同) 6話(共同) 7話(共同) 8話(共同) 9話(共同) 10話(共同) 作画監督 OP2 ED2 8話(共同) 10話(共同) 原画 OP2 ED2 ED2:大島縁との二人原画 ■GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり(TV/2015) 原画 OP 1話 ■GATE自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり 炎龍編/動乱編(TV/2016) 総作画監督補佐 18話(共同) 作画監督 12話 17話 24話(共同) 作画監督補佐 14話(共同) 19話(共同) 原画 12話 17話 24話 ■少年メイド(TV/2016) 原画 12話 ■青の祓魔師 京都不浄王篇(TV/2017) メインアニメーター(共同表記) 作画監督 2話 11話(共同) 12話(共同) 作画監督補佐 1話(共同) 原画 2話 11話 第二原画 12話 2:一人原画 キャラクターデザインの佐々木啓悟が総作監に入っているが、二原もなし 11:筆頭にクレジットされた三人原画(他ふたりは石崎夏海と牛尾優衣)二原あり ■ナイツ&マジック(TV/2017) 作画監督 ED 6話(共同) 13話(共同) 原画 ED 6話 13話 ED:一人原画 ■レイトン ミステリージャーニー ~カトリーエイルと大富豪の陰謀~(3DS・iOS・Android/2017) 原画 ■ブレンド・S(TV/2017) 作画監督補佐 5話(共同) 原画 OP ■ミイラの飼い方(TV/2018) 作画監督 2話(共同) 原画 2話 ■グランクレスト戦記(TV/2018) 作画監督 24話(共同) ■転生したらスライムだった件(TV/2018~2019) 作画監督・原画 1話 7話 21話 ゲストプロップデザイン 1話 原画 19話 37話 1:一人原画 7:一人原画 37:一人原画 ■推しが武道館いってくれたら死ぬ(TV/2020) キャラクターデザイン 第二原画 12話 ■魔法科高校の劣等生 来訪者編(TV/2020) 原画 OP ED 11話 11:一人原画(クレジットは「作画」。エフェクト作画監督と総作画監督あり、二原なし) ■転生したらスライムだった件(第2期)(TV/2021) 原画 24.9話 36.5話 37話 24.9:一人原画(クレジットは「作画」。総作画監督あり、二原なし) 36.5:一人原画(クレジットは「作画」。二原なし) 37 一人原画(クレジットは「作画」。エフェクト作画監督あり、二原なし) ■転生したらスライムだった件 転スラ日記(TV/2021) デザイン協力 ■86-エイティシックス-(TV/2021~2022) 原画 23話 ■ブルーロック(TV/2022~2023) 作画監督 8話(共同) 原画 8話 ■魔法科高校の劣等生(第3期)(TV/2024) 作画 3話 3:一人作画(総作画監督あり、二原なし)
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小森 良 【こもり りょう】 現在はシャフトをメインに活躍。 ■カラオケ戦士マイク次郎(1994~1995) 動画 4話 14話 ■新海底軍艦(OVA/1995~1996) 原画 2話 ■名探偵コナン(1996~) 原画 6話 ■こどものおもちゃ(1996~1998) 原画 10話 ■キューティーハニーF(1997~1998) 原画 2話 6話 13話 17話 21話 25話 26話 31話 36話 ■るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-(1996~1998) 原画 67話 71話 75話 80話 87話 ■ヒカルの碁(2001~2003) 原画 9話 25話 33話 37話 42話 53話 63話 73話 ■犬夜叉(2000~2004) 原画 100話 107話 112話 117話 122話 127話 132話 137話 144話 147話+148話 162話 166話+167話 ■激闘!クラッシュギアTURBO カイザバーンの挑戦!(劇場/2002) 原画 ■機動戦士ガンダムSEED(2002~2003) 原画 4話 7話 16話 23話 ■鋼の錬金術師(2003~2004) 原画 15話 33話 40話 45話 49話 ■機動戦士ガンダムSEED DESTINY(2004~2005) 原画 17話 27話 33話 36話 40話 46話 第二原画 48話 ■焼きたて!!ジャぱん (2004~2006) 原画 1話 17話 24話 31話 38話 46話 52話 63話 68話 69話 1:幼い和馬が生地を捏ね、太陽の手をイメージ的に表現したシーン(作品の制作日誌より) ■犬夜叉 紅蓮の蓬莱島(劇場/2004) 原画 ■CLUSTER EDGE(2005~2006) 原画 Secret Episode2 ■結界師(2006~2008) 原画 1話 4話 15話 20話 29話 32話 36話 41話 45話 47話 51話 52話 ■ひとひら(2007) 原画 ■ARIA The OVA 〜ARIETTA〜(OVA/2007) 原画 ■テイルズ オブ ジ アビス(2008~2009) 原画 1話 3話 7話 15話 20話 26話 ■機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン(2008~2009) 原画 17話 ■犬夜叉 -完結編-(2009) 原画 1話 13話 20話 25話 ■鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST(2009~) 原画 41話 49話 59話 62話 ■のだめカンタービレ フィナーレ(2010) 原画 11話 ■KIDDY GiRL-AND-キディ・ガーランド-(2009~2010) 原画 24話 ■いちばんうしろの大魔王(2010) 原画 10話 ■B型H系(2010) 原画 11話 ■機動戦士ガンダムUC(2010)原画 3話 第二原画 2話 ■祝福のカンパネラ(2010) 原画 6話 8話 ■そらのおとしものf(2010) 原画 2話 8話 ■とある魔術の禁書目録II(2010) 原画 2話 5話 9話 21話 ■GOSICK―ゴシック―(2011) 原画 3話 16話 ■これはゾンビですか?(2011) 原画 8話 13話A ■NARUTO疾風伝(2007~) 作画監督 435話 ■NO.6(2011) 原画 2話 6話 9話 ■灼眼のシャナIII -Final-(2011~2012) 原画 1話 12話 16話 22話 ■未来日記(2011) 原画 5話 7話 12話 17話 ■UN-GO(2011) 原画 8話 ■イナズマイレブンGO!(2011~2012) 原画 41話 ■戦姫絶唱シンフォギア(2012) 原画 11話 ■るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 新京都編(OVA/2011) 原画 前編 後編 ■イナズマイレブンGO クロノ・ストーン(TV/2012) 原画 5話 ■人類は衰退しました(TV/2012) 原画 3話 ■輪廻のラグランジェ season2(TV/2012) 原画 8話 ■宇宙戦艦ヤマト2199(TV/2012~2013) 原画 10話 ■絶園のテンペスト(TV/2012~2013) 原画 2話 13話 21話 21:葉風と愛花の戦闘シーン「自分が味方にならないとって思えたんでしょうね」のあたり(Visual worksより) ■ソードアート・オンライン(TV/2012) 原画 18話 ■僕は友達が少ないNEXT(TV/2013) 原画 4話 9話 ■STAR DRIVER 輝きのタクト THE MOVIE(劇場/2013) 原画 ■D.C.III~ダ・カーポIII~(TV/2013) 原画 13話 ■ローゼンメイデン(新アニメ)(TV/2013) 原画 2話 ■ひぐらしのなく頃に拡~アウトブレイク~(OVA/2013) 原画 ■東京レイヴンズ(TV/2013~2014) 原画 5話 8話 17話 ■IS <インフィニット・ストラトス> 2(TV/2013) 原画 6話 ■<物語>シリーズ セカンドシーズン(TV/2013) 原画 24話 ■ノラガミ(TV/2014) 原画 1話 ■ニセコイ(TV/2014) 作画監督補佐 12話(共同) 原画 ED2 ED3 ED4 ED5(OVA3) 1話 11話 17話 20話 OVA1 OVA2 ■スペース☆ダンディ(TV/2014) 原画 4話 ■棺姫のチャイカ(TV/2014) 原画 3話 ■キャプテン・アース(TV/2014) 原画 6話 10話 19話 ■メカクシティアクターズ(TV/2014) 原画 12話 ■ガンダム Gのレコンギスタ(TV/2014) 原画 2話 ■棺姫のチャイカ AVENGING BATTLE(TV/2014) 原画 5話 10話 ■幸腹グラフィティ(TV/2015) 原画 3話 5話 9話 ■ニセコイ:(TV/2015) 原画 2話 ■赤髪の白雪姫(TV/2015) 原画 3話 ■傷物語(劇場/2016) 原画 第2章 ■3月のライオン(TV/2016~2017) 原画 1話 8話 10話 13話 16話 20話 22話 ■打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?(劇場/2017) 原画 ■3月のライオン セカンドシーズン(TV/2017) 原画 23話 24話 27話 29話 30話 31話 34話 36話 37話 40話 43話 44話 ■A.I.C.O. -Incarnation-(Web配信/2018) 原画 3話 ■Fate/EXTRA Last Encore(TV/2018) 原画 13話 ■続・終物語(劇場/2018) 原画 1話 3話 ■五等分の花嫁(TV/2019) 原画 11話 ■マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(iOS・Android・Windows/2017~) 原画 ゲーム内アニメーション 2019年3月に第1部の10章が完結。エンディングが解禁。 ■Fate/strange Fake -Whispers of Dawn-(TVSP/2023) 原画
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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A.明確な取り決めは無いものの、「#contents」プラグインが意味を成す程度、とされています。 文章量とその記事の充実度・判りやすさは必ずしも一致しませんが、情報が少な過ぎる状況に陥ると「要強化依頼」が提出され、最悪の場合では記事が削除されてしまいます。 一部存在する、その置かれた立場上どうしても文章量の伸び悩むゲームについて、少し解説をします。 非常にシンプルなゲームの多いレトロ作品は、今となっては当たり前である些細な事も余さずに記述すると良いでしょう。ゲームを紹介する上では、昔と今で常識が違う事に着目する事も大事です。 前作と基礎部分が共通しているシリーズ作品は、追加・変更点があったらそれを事務的に羅列するだけではなく、それらがゲームにどう影響を及ぼしたかまで書くと、読み手が作品の全体像を捉えやすくなります。こうした記事に削除支持が集まる事は滅多にありません。 「良作」「クソゲー」といった判定を持たせるゲームを紹介する場合は、その判定の決め手と考える要素を強調して解説すると説得力が増します。また、総評がしっかりしていると全体の印象が段違いに良くなります。 どうしても不足する場合は、関連作品との記事統合提案、余所のレビューを見漁る、意見箱で相談するなど、手を尽くしましょう。そのゲームが本来持っている内容に対する文章量として少な過ぎる訳でない限り、何かしらの対策は取れます。 文章の引用 Q.Wikipediaや公式サイトの文章を転載しても良いか? A.転載しても構いませんが、その場合は(Wikipediaより転載)など、その旨を必ず明記してください。 転載を認可しているサイトかどうかを確認し、転載箇所はストーリーなど一部にとどめましょう。ゲームの解説や感想を引用で構成するのはゲームレビューという趣旨から外れてしまいます。 当Wikiは、クソゲー判定記事を取り扱う関係でKOTYの情報を参考にするケースが多くなっていますが、引用元の明記以外に、KOTY Wiki独自の引用規定がある点に注意してください。 引用は「情報の補強手段」として有効ですが、大元の記事の情報量が少ない状態では、ほとんど意味をなしません。また、むやみやたらに大量の引用をすると、要強化の対象になる場合もあります。 一般のファンサイトやレビューサイト投稿文などからの引用は控えましょう。 なお、そもそもの引用は「 法律で定められた要件を厳密に満たすことで初めて認められる部分的転載行為 」なので、本来は引用元の明記以外にも満たすべき要件は存在しています。 このサイトではそこまで細かく注意されることはありませんが、記事の構成と編集マナーにてルールを確認してください。 外部への引用・転載について認めつつそのための明確なルールが定められているサイトもある(特にWikipediaなど、自由に編集が可能なWiki)ので、サイトごとのルールを事前にきちんと確認してください。 外部サイトへのリンク Q.公式サイトや動画やWikipediaなどの直リンは参考になる? A.公式は良い参考情報になるケースもありますが、「外部へのリンク」そのものに十分な注意が必要です。 公式サイトといえども、情報は運営の都合で色々と更新されていき、場合によっては消滅することもあります。 メーカーや版元自らの発する有益な情報が多く載っている場所ではありますが、リンクを張るべきかどうかを個々の記事についてよく検討しなければ、適切な参考情報とは言えません。また、将来的に適切でなくなってしまう可能性があります。 そのため、当Wikiのゲーム記事テンプレには、公式サイトへのリンクを記載する専用の基本情報表項目欄は設けていません。あえて作る際は、備考欄が適しているとされています。 Wikipediaや動画など、公式以外の情報源へのリンクは、特別な事情があるケースを除き「必要性は無い」との見方が一般的です。 特にWiki形式の情報集積サイトは、誰でも編集可能である事が多く、確実で安定した情報の発信元とは言えません。個人の発信する動画へのリンクに至っては、宣伝行為と誤解されてしまうかも…。 参考情報としてぜひ記載したいのであれば、安全にことを進めるため、まず意見箱で相談を。たとえば、「リンクで飛ばしてお任せ」ではなく、必要箇所を引用する形を薦められる場合もあるでしょう。 多数の版がある作品の記事作成 Q.複数の版があるゲームで、その内の1つをプレイ済み。他版未プレイで記事を作れるか? Q.ローカライズされた元洋ゲーをプレイ済み。原語版未プレイで(以下略) A.判定や記事内容が版によって変わるかもしれない事に配慮してください。 移植やローカライズは、元のゲーム内容を忠実に再現しているとは限りませんし、改良・改変の加わっている場合もあります。記事内容に齟齬を生じさせないためには、基本情報表の対応機種欄には、自分が書こうとしている版を正確に記述するのが無難でしょう。 ただし、現存する他版をまるで無視してしまうと、見る人によっては大きな違和感が生じます。可能な限り内容の差異について調べ、概要項など本文の中で、他版が存在する事にも触れてみてください。 その結果、基本情報表を「およそ同内容と判断して未プレイの版を載せる事」「一部の版に限定する事」、どちらを選ぶのも執筆者の裁量次第です。ページを作る際には、初稿執筆時点でのプレイ状況や前述の調査結果など、気になる点をコメントで残しておく事を勧めます。 記事下書きを利用して、記事作成前に救援要請をする事もできます。上手く事が運ぶ保証はありませんが、記事の完成度向上を期待するなら一つの手でしょう。 大まかには、「ゲームタイトル・版・判定・記事本文」の流れに問題の無い事が重要です。 なお、発売から3ヶ月経過していない版は、「記事作成のガイドライン」により1行程度の簡潔な文章しか書けず、基本情報表にも掲載できません。 どうしても1行では足りない(例えば、こうしたソフト間に連動要素がありその分の評価も行いたいなど)のであれば、後述する「分割してリリースされた作品の記事作成」に該当すると解釈し、そちらを参照してください。 Q.複数の版があるゲームで、ある特定の版だけ判定が違う。基本情報表は分けるべきか、分けなくても良いのか? A.「絶対に表を分けるべき」ということはなく、見やすいスタイルを選択できます。 基本情報表に、対応機種に記した中で特定の版に限った判定を記載する場合は、表の「判定」という見出しの欄に、カッコ付で版を特定してください。(例:|判定(AC版)|○○判定|) ただし、移植版は発売日や価格を始め固有の情報を持っている事が多く、複数の版を1つの表に含む時点で縦長になりやすい構成です。また、もし途中で判定の変化があれば、かなり複雑な表示になるでしょう。 判定の異なる版を同じ表に記す事のできる基準は「見やすさ」ですが、情報を正確に記載しなければならない基本情報表の性質上、たいていは分けた方が無難です。 記事本文の構成なども踏まえた上で、このスタイルを採用するかよく検討してください。 複数版を一つにまとめている記事には『電車でGO!ポケット』などがあります。 分割してリリースされた作品の記事作成 Q.前後編に分かれたゲームの前編発売から3か月経過。前編に限定した記事を作っても良いか? A.書かない方が良いと判断されるケースがほとんどです。 執筆解禁されたとはいえ、作品全体が明らかに途中であるため「その作品を正しく理解し、それを踏まえた評価を書いた記事とは言えない」とされ、特にRPGやADVといったストーリー要素の強い作品では、ページ作成を控える事例が多く見られます。 もっとも、ゲーム評価を左右しうる要素が後出しされる形態としては他にもDLC配信やアップデートなどがあり、何をどこまで待つべきかは作品ごとに様々です。そのため、「この条件を満たしたらページ作成を控えるべし」といった統一ルールは現時点で存在しません。 分割リリースにつき、全体が判明してから記事を書くべきである。そんなタイトルに対しては、「記事作成相談スレ」を利用してください。そこで事前相談したうえで記事下書きに草案を書いておけば、仮に先走ったページ作成が起こっても、どちらの主旨に正当性があるかを判断する判りやすい比較材料になります。 なお、運営に、特定タイトルのページ作成を抑制する措置を依頼する事もできます。運営側の判断で行われるケースは稀なので、まずはスレッドで合意を得てください。これが受理された場合、「全体が判明するまで」という条件付きで、そのタイトルのページ作成が無効とみなされます。 アップデートによる本文・評価の変化について Q.アップデートやパッチでゲーム内容が大きく変わった場合、即時で記事に反映すべきか? A.アップデートには「1か月経過してから」のルールがあります。特に、人気作の大規模なアップデートでは評価は慎重に。 リアルタイム性の強い記述を逐一細かく加筆していては要点がまとまらなくなるし、大型アップデートでは評価が大きく変わる可能性もあるため大規模な追記・改稿の必要が出てきます。古い情報を放置したままでは読み手の誤解を招きますが、実施されて間もなくの加筆は避けてください。 ゲーム内容の変化をカテゴリ基準に含む「改善」という判定が存在する点からも、冷静な姿勢が必要となります。 特に、頻繁にアップデートされる作品では、書いても書いてもどんどん状況が変化してしまいます。それが予想される時点での追記はお勧めできません。 評価としての内容を記事に反映させるのは、満を持してから。それまでは淡々と、簡潔に書きます。意見箱などの活用も有効です。 当Wikiが「発売3か月以内のゲーム」の記事執筆を禁止しているのは、評価が固まるまでの冷却という意味合いを含みます。アップデート関係の記述でも、これにならった配慮が必要でしょう。 なお、どんな予定が公表されていても、未だ起こっていないことを元に文章を書いてはいけません。 評価点・問題点を左右し、場合によっては判定にも影響する具体的なゲーム内容に触れる部分であるため、古い情報の放置や編集合戦が起こった時の問題が、より深刻なものとなります。 将来的に変化する可能性の高い情報をあえて記載する(*1)か、特定バージョンに内容を絞った記事を書く場合は、冒頭で「記述の元となっているバージョン」を明記すると良いでしょう。 以下は、発売後に大きくゲーム内容の変わるアップデートがあったゲーム記事の例です。 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』……該当箇所を青文字で表現。多めのテキストの中で修正内容が埋もれないようにしている。 『三国志大戦3』……長期間運営されている作品に対し、バージョン指定の判定・内容として執筆。 元同人の商用化作品における、オリジナル版と共通する情報について Q.「同人作品取扱い不可」ということは、元同人の商用ゲーム記事にオリジナル版の具体的な内容を書くことはできない? A.商用化された作品の記事中で、執筆禁止作品と共通の内容に触れる事は認められています。(*2) 取扱い対象であるゲーム作品の基本的な記述として必要な範囲内であれば、ルールによる制限を受けることはありません。 もっとも、私的な要素が強い同人作品に関する記述は特にデリケートであるため、記載の際にはできるだけ配慮願います。 オリジナル版の固有情報は書かないようにしてください。当Wikiで問題なく扱えるのは、あくまでも商用作品のみです。 以下は、「元は執筆禁止対象だったが後に商用化された作品」の記事で、冒頭に置く注意書きの例です。 注意 このページでは、同人ゲームが原作のゲームを扱っています。 本Wikiは同人ゲームの執筆が一切認められていないため、オリジナル版に固有の情報は割愛しています。 分かりやすい記事を書くために Q.記事作りのコツは? 手引きを用意しているので、ご参照ください。手っ取り早い方法としては、「マネ」から入るのが良いと思われます。 まずは基本を大事にしましょう。 「記事の書き方」を参考に、適切な項分けと論理的な階層構造を意識した記事作りを心掛けます。段階を踏んで順序良く見出しとインデントを組んでいけるようになれば、自然と記事全体が見やすくなります。 最初の内は上等なテクニックを求めるよりも、誤字脱字をなくしたり句読点をしっかりつけたりすると、記事全体の印象が良くなります。基本に忠実で丁寧な作りは「他の編集者に直してもらいやすい状態」と言う事もできます。 どんな記事が分かりやすいかは、記事を書く対象のゲームや読み手の感覚によって異なります。解説が丁寧である事、短く簡潔である事、それぞれに長所と短所があります。 個性的なアレンジや特徴的なプラグインを盛り込むには、センスも要ります。最初の内は色気を出さない事。 理想的と思われる記事をお手本にして真似をするという手法は、即効性があり有効でもあるので、初心者だけでなく慣れた人にもお勧めです。 Q.参考になる記事ないかな? 自分が見て良いと思った記事が「参考になる記事」です。 どんな書き方が適しているかは作品によって様々ですし、記述は日々移り変わっていきますので、名前を挙げて模範記事を紹介する事は難しいです。 あくまでも参考としてごく一例を挙げるなら、以下の記事に目を通してみましょう。 『BLACK』(良作)……初心者向け。シンプルながら基本的な構成に則って美しくまとまっています。脚注が必要最低限なのもポイント。 『源平討魔伝』(良作)……記事作成に慣れた人向け。個性的ながら分かりやすく、なおかつ作品への愛着も感じられます。 企業関連事項 Q.トップページに書いてある「企業関連事項」って何? A.ゲーム自体と直接関係のない、メーカーや開発者についての事項を意味します。 ゲームソフトそのものの評価とは異なる次元に位置するとされ、判定としての取扱いを禁止、また記事中での記載を制限されています。肥大化したり筆が荒れたりしやすい、という性質も問題視されました。 企業関連事項の記述ルールについて。 メーカー対応については、余談のみに記述できる。 メーカー対応の例:明らかな問題に対する購入者のクレームへの不誠実な対応、致命的バグの放置等。 販売戦略についてはゲームに直接関係あるものは、評価点、問題点等で扱える。関係ないものは余談のみに記述できる。 直接関係あるものの例:DLC、連動作品、ゲーム起動に関わる同梱ソフト、バージョン商法、バージョンアップ商法、未完成商法等。 直接の関係のないものの例:カード商法などゲームと連動しないおもちゃ等を同梱する商法 、完全版商法、他機種上位移植商法等。 コンテンツ無断利用は以下のルールの元で記述する。 コンテンツ無断利用のみに言及する場合、疑惑・訴訟問題問わず余談で扱う。 コンテンツ無断利用によってゲーム内に別の利点や問題が発生している場合、該当問題の補足として評価点、問題点等に記述できる。 上記のいずれにしても、公式見解のない疑惑レベルのコンテンツの無断利用について記述する場合、根拠をしっかりと明記する事。 曖昧な部分がある場合、出来れば個人の感性に任せず相談する事。 主な規定は以下の通り。 企業関連事項に関しては基本的に判定の際、評価に入れない。 企業関連事項の記述については6行以下にまとめるようにする。 ただし6行では十分説明できないと判断した場合、該当スレで相談の上、6行を超えて記述する事ができます。この場合、該当記述に、相談した上で例外となったとの旨と記述した日付をCOで追記してください。 MODについて Q.MODって何? A.非公式パッチを含む、ゲームを非公式に改変する行為を意味します。 MODに関するルールについて 基本的にバニラ(MODを入れていない状態)で評価してください。 公式がMODの使用を認めている場合のみ、MODを使ったゲームプレイを評価に含めることができます。 ただし「あのMODの出来が良い」などMODそのものは評価しないでください。 日本語化MODを使って執筆する場合、シナリオは評価対象ですが、文章は非公式なものなので評価対象外となります。また記事に日本語化MODを使ったことを明記してください。 公式がMODの使用を認めていない場合は、MODに関する内容は余談に書いてください。 判定について Q.良作判定のゲームなのに、賛否両論点や問題点の方が多いのですが。(クソゲー判定なのに、問題点がほとんど書かれていないようですが。) A.大事なのは量ではなく、質です。 賛否両論点や問題点に記載されている項目が、数は多くても判定に影響を与えるほどの問題点ではない場合も多いです。 逆に項目が少なくとも致命的な問題があれば、それだけでも評価を落とす場合もあります。 また、どんなゲームでも評価点に比べて問題点は増えやすい傾向にあります。 ちょっとした追記から詳しい解説へと編集され、気づけば細かい問題点が非常に事細かく記載されていた……という事もよくある事です。 システム解説を評価点(問題点)項目でしている為に文章が長くなってしまっている場合もあります。 記事のバランスが悪いと思ったら、修正してあげましょう。 シリーズ作品の場合、前作から変わらない点は記述が省かれている場合も多いです。 問題点側は「改善しなかった」という理由で記載される事も多いので、特に評価点において起きやすい状況です。 Q.特定の層からは評価の高い(もしくは低い)作品なのに何故本サイトでは判定なしなのですか? A.本サイトの判定なしは平凡という意味ではありません。 本サイトの判定なしは他に用意されたいずれの判定も持たない例外という意味であり、平凡な出来、凡作という意味でつけられる判定ではありません。 あくまでも例外としてつけられる判定のため、良作とまではいかない佳作や、クソゲー一歩手前の駄作など様々な評価のゲームが該当します。同じ判定なしだからといって同じ評価になっているとは限りません。 本サイトの判定なしは非常に幅の広い判定であることに留意しましょう。 Q.それでもやはり記事内容と判定が合わないようですが A.修正依頼や要強化依頼、判定変更依頼の提出も考慮に入れてください。 多数の編集の結果や判定変更議論の結果、総評等が判定に合っていない場合があります。 おおよその記事全体に問題がない場合は、修正依頼へ依頼を出しましょう。 判定の根拠が記事内に全く示されていない場合は、記事作成の段階で問題がある場合もあります。 荒らしが建てた記事を修正した結果、記事作成時につけた判定の根拠が消えてしまった、等の場合もあります。 このような場合、要強化依頼への依頼も考慮してください。 自身がプレイ済みでそのゲームの知識がある場合等は、記事の修正や判定変更依頼をお願いします。 外部のレビューサイトとの齟齬について Q.他のレビューサイトと評価内容が違うようですが? A.wikiのTOPにもありますが、当Wikiの判定及び評価は絶対的なものではありません。 レビューサイトはそれぞれ評価基準が異なる為、当然各所で評価内容は変わります。 なので「他所ではこんな評価だった」と言われても、他所の点数等は当wikiでは余談以外では扱いません。他所では何故その点数がついているのか、そのゲーム評価内容を参考に自身の評価を補強する程度に留めましょう。 他所で評価されている内容が記載されておらず、書くべき評価である場合等はまず記事に記載しましょう。ただし、企業問題等、当wikiでは評価に含めない内容も存在します。 余談ではファミ通レビューの内容が特に問題視されたゲームや、Game of the Year等の評価が書かれる場合があります。あくまで話題と共に載せる形が基本ですので、ただ単に他所の点数を載せるだけの記述はやめましょう。 判定について話し合っている場に外部レビューサイトの数字を持ち込むのはやめましょう。 例えば「他所では高得点だったので低評価の判定はおかしい」「レビューの割合を見ると高得点の方が多い」といった話を判定議論中に持ち込まれても当wikiでは対応できません。 理由としては「数字だけ出されても議論にならない。」「ネット上の統計は当てにならない場合が多い。」「各レビューサイトが出来るより前のゲームは余計に参考にしづらい」等です。 記事の編集で意見がぶつかった場合 Q.編集者同士で意見が対立した場合はどうすれば良いか? A.CO(コメントアウト)で相談、もしくは記事に該当するスレで相談を行ってください。 簡単な間違いの指摘など、すぐに終わる場合はCOでの指摘で問題ありません。 COでのやり取りが長くなった(長くなりそうな)場合には、速やかに該当スレでの話し合いに移行してください。 記事内のCOでのやり取りは編集の被り等もあり長い話し合いには向いておらず、編集履歴も大量に流れてしまいます。 意見の対立が「該当記述を載せるべきか否か」という場合には、COした状態でスレで話し合ってください。 @Wikiの編集エラーメッセージについて 「メンバーのみ編集を許可しています。」 Q.「このWikiにログインしているメンバーのみ編集を許可しています。」とは? A.運営側により、当該ページの「編集権」が制限されています。この状態では、一般利用者は編集ができません。 こうしたページは、そうせざるを得なかった理由を持っています。主なところは、編集方針が対立し収拾がつかなくなったため、荒らしに粘着されたためなど。それ如何では加筆・修正が難しい場合もあるので、どうすればいいか意見箱で相談をしましょう。まずは保護に至った経緯を知り、希望する編集内容を明らかにする必要があります。 大抵は一時的な措置であり、最長三ヶ月で一旦解除されます。また、状況の改善が期待される、事態が収まったと判断された場合も同様です。解除に向けた動きは、意見箱の方で行いましょう。 運営側で用意した一部の管理ページは、最初から編集権が開放されていません。 参考:凍結・保護・ルール変更により削除されたページ 「このページを閲覧できるのは管理者のみです。」 Q.「このページを閲覧できるのは管理者のみです。」とは? A.運営側により、当該ページの「編集権」と「閲覧権」が制限されています。いわゆる「凍結」ページで、見る事も触る事もできません。 管理者から「内容に問題ありと判断された」ページが、管理者権限によって、この措置を取られます。 上述の編集権制限(保護)と同様、意見箱や依頼所にログが残っていると思われるので、まずはそちらを確認、または相談をしましょう。 こちらも最長三ヶ月で一旦解除されますが、保護措置と比べると、凍結されたページの抱える問題は深刻です。完全な沈静化には時間と手間がかかる事を覚悟してください。 非常に限定的な例ですが、@Wiki側により凍結措置を取られるページもあります。 当Wikiでは一部のアダルトゲーム記事のページで、@Wikiによる凍結措置を取られています。 そのページを検索して開こうとしても管理者権限で凍結されており、ページの内容は凍結理由を示す定型文に置き換えられます。また、この状態になってしまうと、Wiki管理者でも編集・閲覧・凍結解除ができません。 永久凍結を受ける正確な条件は不明ですが、「Wikiの規約・法令・公序良俗等に反する恐れの高い」ページが対象となるようです。せっかく出来上がっていた記事にこのような事が起こり得るのは大変心苦しいのですが、ご理解のほどをお願いします。 「あらし対策編集エラー」 Q.「現在このページは非ログイン状態で同一IPアドレスからの編集ができません。」とは? A.連続編集規制による更新エラーです。 ゲームカタログでは、同一編集者による同一ページの編集が履歴中の一定割合を超えた時、連投を検知したシステム側により、編集を弾く設定がなされています。 設定条件は、エラーメッセージ自体に詳しく書かれています。 この場合、他者の編集によって履歴中の自分のIPアドレスの割合が水準値を下回るまで待つ事になります。 どうしても必要な編集がある時は、意見箱やサンドボックスなどを利用して、他の利用者に編集代行を依頼してください。同一IPからでない書き込みなら、連投規制の対象外となります。 また、特に悪質でないケースで連投規制に引っ掛かり困っている人を見かけたら、できるだけ助けてあげてください。 基本的には、そもそも連投規制に引っ掛からないよう注意してください。細々としたページ更新の繰り返しは控えましょう。 なお、ログインアカウントを持っている管理者やメンバーは、ログインした状態に限り、連投の制限を受けません。 その他のエラーメッセージ Q.Wikiのあちこちで謎のエラーメッセージが頻発する。 A.メッセージ内容がいまいち要領を得ない場合、ゲームカタログではなく@wiki側の問題という可能性があります。 詳しい事情は場合によりけりで、メッセージの指示が正しいかどうかも定かではありません。Wiki管理者では解決できないので、依頼所ではなく、ゲームカタログ総合スレに報告しましょう。 この状態で迂闊に手を出すと、突如エラーに引っかかってミスを修正できなくなるなど、ハマり状態に陥るかもしれません。正しい状況把握と密な意見交換、何よりWikiページを混乱させない事が重要です。 規制依頼(不審者の通報)について 規制とは Q.規制されたらどうなるの? A.「ゲームカタログ@Wiki」の編集や「ggmatome@したらば」への書き込みができなくなります。 それらを見るだけなら可能ですが、当Wikiでは迷惑な利用者に対し、編集・議論への参加をご遠慮頂いています。 問題を起こしていないのに誤って規制されてしまった場合は、Wikiを編集できない場合は掲示板のゲームカタログ総合スレ、掲示板に書き込みできない場合は依頼所まで連絡してください。 Wiki編集時 Q.不審な編集者発見。すぐに通報するべき? A.「不審な編集」の内容によります。まずはページを修正、次に意見箱へ報告。解決しない場合は「依頼所」へ。 基本的には、コメントアウト(文頭に「//」をつけると文章が非表示になる)で編集意図を示しつつ、不適切な情報を修正してください。 もし修正が差し戻されたら、意見箱で第三者の意見も交えて編集方針を相談するのが無難です。編集と差し戻しを繰り返す「編集合戦」は避けましょう。 それでも対話に応じず編集合戦を止めない編集者がいた時は、依頼所へ連絡をお願いします。 以下のケースは、 Wiki運営に重大な支障が生じうるため、該当するページ名と編集ログの日時を直ちに依頼所へ連絡願います。 判定の無断編集(ゲーム一覧への追加・削除を含む) ページ全消しといった、内容を問う以前の荒らし 稀に、ページ保存の際の通信エラーなどで、後半部のみが大きく欠けてしまう場合があります。これは荒らしではない可能性が高く、見つけ次第復帰させてください。 掲示板利用時 Q.スレッドが荒れてしまい、議論ができません。すぐに通報するべき? A.まずは議論をクールダウン。収まらない時は「ゲームカタログ総合スレ」へ。 掲示板の冒頭には「荒らし、煽りは無視してください。」を始めに、利用マナーの一例や禁止事項が掲載されています。そちらを参照してください。売り言葉に買い言葉でヒートアップしてしまった当人は、とりあえず深呼吸を。 沈静化すればそれで良し、収まらなかった時はゲームカタログ総合スレへ連絡しましょう。議論を一旦停止せざるを得なくなるかもしれませんが、匿名議論が荒れた時は、スルーが重要です。 運営側は一般的なWiki編集上の議論には介入しませんが、議論進行が困難となり総合スレに持ち込まれた案件については、管理者よりチェックが入る場合もあります。悪質な利用者には警告や規制などの対策を取るので、人格攻撃、煽り、議論中の茶々入れ、その他の正常な議論進行を妨げる態度・発言等に注意してください。 規制依頼について、依頼所で利用者同士が議論する事は厳禁です。混乱したまま掲示板の特定IPを指した規制依頼をすると、今度は依頼所を荒らしてしまう可能性があります。「止めても暴れ続ける」「他スレで場外乱闘をする」といった、分かりやすい人に留めましょう。 なお、期日を設定した議論が一時停止した場合、議論再開と共に提案者が改めて期日を再設定してください。議論再開前に出した結論は無効となります。 なお、明らかなルール違反行為を犯していた場合でも、反射的に規制依頼を出すようなやり方は好ましいことではありません。 ひとまず当人に対してまず冷静に注意し、数回にわたる注意にも耳を貸さないという場合に初めて規制を持ち出して警告しましょう。それにすらも耳を貸さずに悪質な言動を繰り返すようならばその時点で規制依頼対象になります。 やたらに規制を振りかざすと却って議論を阻害する要因になってしまうので気を付けてください。 その他 ページ名に変な記号が含まれている Q.画面左上に表示されたページ名、「/」の部分が「 」となっている? A.@wikiの仕様です。 「/」(半角スラッシュ)を含む名前のページでは、@wikiは画面左上のページ名表示部でその文字だけを「 」(半角スペースで囲まれた右閉じの不等号)に変換します。 これは「/」の左側を上位、右側を下位とする階層構造を意味し、「依頼所」などコメントログを生成するページで見られるものです。また@wikiでは、階層構造関係にあるページ向けのプラグインを用意しています。 しかし当Wikiにおいては、機種やソフトのバージョンを分ける区切り文字として「/」を用いるケースは多く、また正式名称に「/」を含むゲームも存在するため、現時点のガイドラインではこれらの用法を特に区別していません(*3)。 ページ名を使ったリンク書式([[]])や検索機能は正常に働くので、現状はあまり気にしないでください。 「ゲーム」ではないゲームソフトの取扱い可否について Q.実用ソフトやツールソフトってゲームなの? A.「ゲーム」ではないかもしれませんが、記事の作成は可能です。 遊びが目的でないソフトも多々ありますが、販売形態が「ゲームソフト」であれば、当Wikiでは特に区別なく記事を作成できます。 面白いかどうかという評価軸を持てない場合は、利便性や使いやすさを重視して評価されます。 クソゲーオブザイヤー(KOTY)について Q.こことKOTYは何か関係が? A.特に深い関係はありません。 当Wiki「ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~」の母体である「クソゲーまとめ@ウィキ」(現「クソゲーまとめ@ウィキ(跡地)」)は、かつての「クソゲーオブザイヤーWiki」から独立したものという経緯があります。 これ以外に、当WikiとKOTYの直接的な関わりはありません。当Wikiのコンテンツとして、用語集「KOTY」項目と、各KOTY取扱い作品をまとめたリンクページを持っているだけです。 インターネット上で確認できるソフト評の一つとして、KOTYの動きをゲーム記事に記述する事はできますが、長く書きすぎてはいけません。 目安としては、3行程度でまとめる事が望ましいとされています。多くても5行までに留めましょう。 また、KOTYWikiにおける引用・転載に関する規定(*4)を、よく確認の上で記述してください。当然、違反している記述は削除対象となります。 記事の削除 Q.あれ、前あった記事が無くなっている? A.記事は、理由があって削除されてしまう場合があります。 代表的な例は、トップページ掲載の基礎方針・基礎ルールに違反しているもの。次いで意見箱で削除提案が支持されるもの、要強化依頼に長期間載り続けたものなどは、記事としての存続が難しくなります。 利用者からの削除依頼、運営側からの削除連絡は、「依頼所」に書き込まれます。後から経緯を追いたい場合は、まずこちらを調べてみると手がかりが残っているかもしれません。 書き掛けではあるけれど叩き台として使える部分の多いものは、「記事下書き」の各ページに文章を移す場合もあります。下書き用ページ上で編集を加える分には問題ないので、そちらをご利用ください。 また、要強化依頼などを経由し利用者間で相談した結果、ページとしては消えても「保留記事」として残る事もあります。これは特例措置であり、本来なら削除されていた情報を、正式記事と同等の扱いで保護するものです。 ちなみに、過去に削除されたページと同じ名前で新規ページを作成すると、削除以前の過去ログを引き継いだ状態で新規作成されます。 一度削除したら最後、その情報は二度と取り返しがつかない…という訳ではない点はご安心を。 記事の事前保護 Q.評価の判断が難しく、執筆を誰か一人に任せるのは不安なゲームがある。相談の上で記事を作っていきたいけれど、執筆解禁されていないので手の打ちようがない。 A.「記事作成相談スレ」で、発売後3か月未満の作品に関する相談を受け付けています。 「このゲームは、判定や内容で揉めるに違いない」そう予想され、実際に記事が荒れてしまったページが過去に幾つもあります。この事態を防ぐ方法として、運営側で白紙保護されたページを用意して(そのゲームのタイトルで、中身の書かれていないページを作り、編集権を制限する)記事作成を抑止する事ができます。 有名大作だから、他所で揉め事があったから、というだけで、自動的に事前保護される訳ではありません。まずは「記事作成相談スレ」にて、利用者同士で相談しましょう。本来、発売後3ヶ月未満のタイトルを積極的に取り扱う場所ではありませんが、特別な事情がある事を説明すればスレッドを利用できます。 なお、専用スレのあるシリーズ作品については、そちらを相談に利用して下さい。 その結果、白紙保護が有効であると判断された時は、作品タイトルに相談を行った旨を添えて、「依頼所」に持ち込んでください。運営側で状況を判断し、必要であれば白紙ページを準備します。 白紙保護されたページは、「記事下書き」への誘導リンクが置かれます。まずは下書きとして投稿し、よく吟味してからページを作成していきましょう。 白紙ページは一般利用者では編集できないので、おおよそ完成してから、管理者かWikiメンバーに編集代行または保護解除を依頼する形になります。この相談も、記事作成相談スレで行います。 事前保護を要するような作品は、ページ作成後も予断を許しません。相談内容のログを参照しやすいよう、記事作成相談スレを通した事を記事中にもコメントアウトで残しておいてください。 記事の転載・引用について Q.このWikiの文章を他のサイトに転載・引用しても構わないか? A.引用の際は一般的な引用のルールに従ってください。また、判定のみの抜粋は控えてください。 引用には「出典を明示すること」「引用した文章が従であることが明白なこと」などのルールが存在します。これらのルールに反しない範囲なら、自由に引用してもらって構いません。 誰でも編集できるWikiであることに注意してください 。引用元を明示したつもりでも、後で引用元の記述が変わってしまうことがあり得ます。 正確を期するなら、編集日時をコピペして「『ページ名』(xxxx/xx/xx (曜日) 00 00 00の版)」とするのが良いでしょう。ログが流れてしまうとどうしようもありませんが…… ただし、ルールではなくマナーとして各ゲームの判定(良作、クソゲーなど)の部分だけを抜粋するのは控えてください。判定はとても分かりやすい反面、その言葉の持つ印象が強いため良くも悪くもイメージに影響しがちです。 「なぜその判定に至ったのか」にはこのWiki内ではそれなりの根拠がありますが、その根拠がWiki外部でも通用するとは限りません。判定だけを抜粋すると、その辺りの事情が伝わらず混乱を招きかねません。当Wikiの判定を抜粋するならば、「なぜその判定が付いているのか」も合わせて簡潔に要約することがベストです。 当Wikiの判定は、何かを保証するものでも、何かに保証されたものでもありません。ネット上のごく一部のゲーマーが集まって好き勝手を言っているだけのサイトです。他のレビューサイトと評価がかけ離れていることも、明確な間違いや勘違いが放置されていることもよくあります。引用するならば「あくまでネットの片隅に転がっている一レビュー」として引用するのが望ましいでしょう。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6584.html
カタロン [部分編集] 双極の閃光 OPERATION O-00-18 緑 2-3-1 C (自動A):全ての自軍MSコインは、+1/+1/+1を得る。 (自軍ドローフェイズ):《(0)毎》自軍捨て山の上のカード3枚をゲームから取り除く。その場合、MSコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、0/0/0}1個をロール状態で場に出す。 展開 捨て山を除外してMSコインを展開するオペレーション。 緑は回復を得意としない色なので、捨て山のカードは基本的に手付かずである。ゲーム的に死んでしまっているカードを戦力に出来るので、数を頼りにしたいデッキでは特に有効。 難点はこの効果ではロール状態で場に出るということ。場に出してすぐに殴ったり、あるいは防御させたり、ということができない。 また、他のMSコイン同様、このMSコインも単体では戦闘力を持たない。このカードが割られてしまうとMSコインも全滅してしまう。 「MSコイン」に関連するカード一覧 脅威のメカニズム 予備戦力
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/879.html
注意 このページでは『はぴねす!』とファンディスクの『はぴねす! りらっくす』を扱っています。 はぴねす! 概要 ストーリー キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植・続編 はぴねす! りらっくす 概要(FD) 評価点(FD) 賛否両論点(FD) 問題点(FD) 総評(FD) はぴねす! 【はぴねす】 ジャンル はーとふる魔法学園ADV 対応機種 Windows 98~XP プレイステーション2(でらっくす)Windows 7~8.1(えもーしょん) 発売・開発元 ういんどみるういんどみるOasis(えもーしょん) 発売元(でらっくす) マーベラスインタラクティブ 開発元(でらっくす) ブーム(プログラム?)、ガイズウェア(企画、シナリオ等) 発売日 2005年11月18日(通常版)2007年1月25日(でらっくす!)2014年5月30日(えもーしょん) レーティング アダルトゲーム でらっくす CERO C(15歳以上対象) 判定 なし ポイント ういんどみる出世作後に代表的な男の娘となるキャラを確立魔法学園というジャンル名は微妙 備考 DL版がういんどみる公式ダウンロードストアにて配信中原画集PDFデータ付特装版 3,990円/ソフト単体 3,570円※表示価格はすべて税込 ういんどみる作品リンク 概要 ういんどみるの出世作にして、発売前の異例の販促により、同ブランド(及び母体会社の有限会社アレス)の知名度を一気にのし上げた作品である。 また、「男の娘」を確立させた功績は筆舌に尽くしがたい。 2007年1月25日にPS2版である『はぴねす!でらっくす』が発売され、伊吹、沙耶の追加シナリオが設けられた。 ストーリー 魔法にゆかりのある瑞穂坂で、幼い頃以来魔法と関わらずに生きてきた主人公の小日向雄真。 ある事情から養母となった「かーさん」小日向音羽、その娘であるすももと平凡な暮らしをしていた。 しかしバレンタイン前日、悪友の買い物に引き回された帰りに、自分の通う学園の生徒神坂春姫が魔法を使う場面に遭遇し、思わず見とれる。 また翌日には成り行きで彼女からバレンタインチョコをもらってしまう。 一方その夜、学園で何者かが魔法で戦闘を行ったために校舎が崩壊するという事件が起こり、そして普通科と魔法科が一時合同になるという知らせが入った。 迎えた新学期、クラス発表の掲示には、冬に出会った春姫の名前があった。彼女の親友柊杏璃も加えての新たな学生生活が始まる。 しかし、その裏で学園に紛れ込み、何事かしでかそうとする人物が暗躍していた。波乱に満ちた1か月の先に雄真を待ち受けるのは幸せか、それとも!? キャラクター + ネタバレ要素もあるため閲覧には注意。 小日向 雄真 (こひなた ゆうま) 主人公。無鉄砲で正義漢が強い、いわゆる熱血系キャラ。また、少々ツンデレさと頑固さがある。 強力な魔法の才能を秘めているが、幼い頃に良かれと思って使った魔法による顛末がトラウマとなり、以後は魔法と決別して普通の人間として暮らしている。 魔法と決別してからは義理の「かーさん」と義妹と同居しているが、この二人から貞操を狙われている(*1)。 アニメ版では妙に顎が発達していた。 更に原作とは違って性格はネガティブな面が目立ち、魔法に対してもかなり否定的な考えを持っている。(*2) 神坂 春姫 (かみさか はるひ) メインヒロインの一人。容姿端麗スタイル抜群、おまけに魔法の成績もクラス1位。 彼女のテーマ曲は非常に明るいポップなノリで、ファンからは受けがいい。使いどころも抜群である。 FDで唯一スリーサイズに変化があった。要するに、まだまだ成長中ということである。またFDのお楽しみはそれが言及される。けしからん。 魔法少女というだけあり、魔女服と杖を所持(他のヒロインも例外ではない)。 ういんどみるの次作品である『ツナガル☆バングル』ではこの衣装が特定イベントで使いまわされた。 欠点はやや束縛臭が強いところと考えが硬いところ。AAの8投身春姫に襲われる 1さんっぽい雄真のAAが、2chの本スレではお決まりのパターン。 FDの別ヒロインの後日談でも、かなり未練たらたらだった。 それと別に、彼女のルートのあるイベントの影響で一歩間違えればヤンデレになりかねないと言われる事もある。 ルートではデレデレな彼女だが、その前のイベントでは 自分の後をつけていた雄真を悪意ある魔法使いと考え「命が惜しければレジスト(*3)することね!」と言いつつ電撃魔法を食らわす という暴挙をしでかしている。優等生故の行動ではあるが、それまでは親しい仲だったのでこの変貌ぶり、徹底は物議を醸した。勘違いが判明した後(疑いが残っている間は険悪だが)はちゃんと謝罪している。 柊 杏璃 (ひいらぎ あんり) メインヒロインの一人。ツンデレのような印象が目立つが、実際は「友達ポジションの強い、やや我の強い少女」(*4)である。 成績は春姫に継ぐ第2位の実力。しかしとても本番に弱く、本人の悩みの種。 結構わがままな性格だが、日々の鍛錬は欠かさず非常に努力家であることが評価を得ている。 魔女服で学園内のバイトをしている。また、杖の「パエリア」は羽根ペンが変化したという設定なのだが名前の通り?かじるとうまい。 かなりどうでもいい要素だが、実は左利きである。 料理に関してはお察しの実力。一応FDである程度改善された。 「努力する天才少女の春姫」とは対照的な「努力する凡才」という描写が強く、雑草魂のあるシナリオなので本作の中での評価は高め。 以下は上記二名いずれかを攻略後に攻略可。 高峰 小雪 (たかみね こゆき) 占い部の部長で先輩。ただし部員は一人。 明確な成績は不明だが、実力は全ヒロイン中最高峰(*5)。見た目はかなりスタンダードな魔女風である。 清楚な見た目に反してかなりおちゃらけた性格。特に彼女のエプロンは「四次元エプロン」と言われており、何でも出てくる。帽子の中からも出し入れ可能。 料理が苦手というわけじゃないが、カレーしか作れないし作らない。 杖はスフィアタム、愛称「たまちゃん」。剽軽な関西弁でやたら喋る。そして口がすぎて小雪によく爆発させられているが、残機があるうちは大丈夫らしい。残機は小雪が製造する。 中の人は杏璃と同じ。中の人の出身が関西で、たまちゃんのテキストに協力しているため、本場の関西人が聞いても違和感がない…と思われる。 たまちゃんは恐ろしく多機能で複数操作して誘爆したり料理や露店の店番等も出来たりとやりたい放題(*6)である。 小日向 すもも (こひなた -) 雄真の義理の妹。原作では全く触れられていないが、小日向は雄真の実父の名字で親同士が再婚した模様。 ヒロインの中では唯一の凡人。特殊な能力も要素も何もない。 自身のルートでも雄真以上の巻き込まれ役で、見せ場は少ない。 一応、雄真のメンタルケア的な役割としては多少の存在感はあるが…。他には春姫とは先輩後輩の仲だが、幼馴染でもあるため仲良しである。 伊吹と無理やり仲良くなろうとしたり、物語開始時点から兄にベタぼれなのでいきなり兄を押し倒したりと行動力は凄まじい。 以下はこれまでの全ヒロインを攻略後に攻略できるサブヒロイン。 式守 伊吹(しきもり いぶき) ロリお嬢様。言葉遣いと声色が非常に低音で、彼女のアイキャッチボイスはとっても恐い。 FDでデレてからは、明るい声になった。 本作のラスボス(*7)であり、黒幕の一因。魔法の実力は全ヒロイン中最強でまともに渡り合えているキャラは小雪のみ。 すももに妙に懐かれていて、かなり強引に迫られている。ある意味すももが伊吹を攻略しているといってもよい。 杖はあまり喋らないが、非常に彼女の立場を鑑みてる執事系キャラ。雄真のことを非常に煙たがっている。 どうでもいいことだが、某スレでの愛称?は「 67AA 」である。何がってそりゃ ラ・ディーエ!! 上条 沙耶 (かみじょう さや) 伊吹の護衛役。口数は非常に少なく、とてもシャイ。 攻撃系のキャラが多い中、彼女は守備に徹した役回り。また、すももを除く魔法少女ヒロインでは唯一魔女服を着ない。 身体に関わる流れが割と軽い。一番貞操概念の強そうなキャラなのでかなり意外な展開。 FDでは一番仲が進展している。というか、FDの内容が非常にプラトニックなため(*8)なのもある。 サブキャラ 渡良瀬 準 (わたらせ じゅん) どう見ても見目麗しい美少女だが、実は正真正銘の男である(当時はまだ男の娘という表現が無いので「オカマちゃん」と呼ばれてたほか、劇中でも「オカマ野郎」呼ばわりされている。)。ファンの愛称は準にゃん。 あまりの人気故、FDでは攻略ヒロインに昇格。 世間では美少女という立場なため、少女系のファッション雑誌の人気モデル。なんかおかしい気がする。 彼女の人気は、その根底を覆す設定もあるが、何よりも性格が評価されていることである。例として… ①本当は雄真のことを(純粋に)好きなのだが、あくまで相談役に立ち回る健気さ。 ②雄真に片想いしているにもかかわらず積極的に恋のキューピッドとして、ヒロインとの仲を取り持つ。 ③交友関係も非常に良好で、日常ルートではシーンの盛り上げ役を買って出ている。 ④FDの内容だが、雄真の望む妄想を半現実化させて様々なヒロインを攻略させた。 ⑤④のルートでは彼女を攻略 しない ルートが最も良 泣きシナリオと名高い。もちろん攻略するルートも感動的。しかも生えてるか生えてないかも選べる。 ちなみに誤解されやすいが、準は企画の時点で男友達キャラであり、没ヒロインキャラを流用したとかではない。(*9) 高溝 八輔(たかみぞ はちすけ) 雄真の悪友で、通称「ハチ」。友人としてより適切な準の存在と本当にしょうもないことしか言わないせいで、完全にただの悪友…というより友人というべきかすらやや怪しい。(*10) 最初は春姫が好きだったが、最後のほうで沙耶に鞍変えする。潔いというかなんというか。 声がでかい居るだけキャラなので、どうせ出すならなにかしら見せ場が欲しかったところ。 上条 信哉 (かみじょう しんや) 沙耶の双子の兄。超シスコンで方向音痴とギャグ描写が多い。登場する男子の中では唯一魔法を使う。需要は不明だが魔法服も着ない。 基本的には融通が利かない堅苦しい性格だが、非常に義理堅い上にお人好しだったりとギャグ描写を除けばかなり出来た人物でもある。 「風神雷神」という木刀型のマジックワンドを使う、妹とは真逆の攻撃スタイル。実力も相当に高い描写がなされている。 小日向 音羽 (こひなた おとは) すももの実母。ロリを多少保った熟女キャラ。 義理の息子に甘々。この点は『祝福のカンパネラ』のシェリーとよく似ている。 御薙 鈴莉(みなぎ すずり) 音羽の親友。実は雄真の実母。 シナリオでは大きな役割を持つが、それが唐突かつ出番も少ないため印象に残りにくい。 評価点 とにかくキャラがよく動き、当時の年代でも演出力は良い。 BGMはElements Gardenが担当しただけあって高クオリティ。PS2版では5pb.の志倉千代丸社長が一部担当した。 これまでも色々な分野で男の娘は存在していたが、準の登場でエロゲー・ギャルゲーでも一気に浸透した。 魔法要素はそれなりに設定はあるが、こういった作品にありがちな専門用語は少ないのでとっつきやすい。 一応独自の詠唱文はあるが、深い意味はないので気にする必要もない。 賛否両論点 雄真の存在 魔法バトルでは魔法を使わない信念から基本的に傍観者なのでどうにもパッとしない場面が多い。 このおかげで戦闘ものにおける『解説系主人公』として悪い方向で有名になってしまった。 他にも、子供の頃の記憶が不自然で、過去の記憶は人並みに覚えているにもかかわらず、昔はずっと一緒に暮らしていた実母のことだけは全く覚えていないし気にも留めていない。魔法で記憶が消されているという様な描写もなく(する意義もない)、ゲーム上の都合と言えばそれまでだが異常な面もある。 一方、設定から逸脱した振る舞いが無い・シナリオのジャマになっている訳でもない・安易な主人公補正によるご都合展開や超展開で茶を濁すような、キャラとしての問題点は少ない好青年でもあるので、彼を評価する者もまた多い。 終盤は主人公らしい活躍をする・タイトルとの関わりも一番強いなど、主人公としての面目はそれなりに保てている。 どのヒロインもキャラが立っている上に、不快な要素は押さえめに描写されている。 しかしながら、悪い意味でインパクトの強い行動や束縛臭の強い春姫・普段から雄真の貞操を狙っているように見えるすももと音羽 ・強引過ぎるすもも・貞操観念が妙に薄い沙耶など、個性からやや離れたところで引っかかりそうな部分もそれなりに多い。 問題点 魔法学園というジャンルを活かせていない。 シナリオでも魔法はあくまで防衛手段やギャグ描写で一貫しており、魔法学園というジャンルに該当するか甚だ疑問。魔法を生かした舞台設定はほとんどなく、モブ生徒の描写も全員一般人そのものである。 伊吹、沙耶のシナリオの短さ。 ういんどみるでは、これまでそれなりのシーン数が保障されていたが、どちらもボリューム不足で、オマケ的な意味が強い。 話の都合からか全ヒロイン攻略がフラグなのもやや微妙な感じが漂う。 一応PS2版では追加シナリオがあるが、やはり正ヒロインに匹敵するほどではなく、劣化完全版商法と取られても仕方ない。 当然、PS2は一般向け(CERO C)なためお楽しみシーン自体は無くなっている。 なおゲーム本編ではないが、この2人はコトブキヤから出ていた痛車を作れるデカール付きのプラモ『はぴねす! トヨタ MR-S』でも、一応デカールはある物の「メインヒロイン4人+1人の画像をセレクトしました」と、説明で無視されたうえ、一番大きいサイズのデカールが1枚ずつ(春姫・杏璃・小雪・すもも+準は2枚ずつ)と、準以下の扱いを受けた。 春姫の持ち上げ具合の描写が極端で違和感がある。 歴代生徒で一番の秀才で美人であることが事ある毎に挙げられて強調されている。実際優秀な描写も多いのだが、ユーザーから見て持ち上げ具合が適正かどうかは疑問(*11)。また、美人と言う評価にしても春姫のみ周囲の持ち上げ具合が異常で、同じく美人とされている他ヒロインはあまり騒がれていない。 サブキャラ「ハチ」がつまらない・くどい・うざいの三重苦。 一応ギャグキャラだと思われるが最初から最後まで嫉妬やヒロインに欲情するだけで面白みが無いどころか見ていて不快なだけである…しかも無駄に出番が多い。彼が活躍したり、トラブルを引き起こすなどのシナリオの一端を担うような事もなく、相槌や日常シーンで必要な箇所は他キャラが全て受け持っているので、言ってしまえば単なる異物。これはFDでも同様。 実際、ハチが関わっているテキストを全て削除しても何も困らないどころか逆に読みやすくなる。 一応うざいだけで準を始めとした全キャラから適当にあしらわれており、特定のヒロインを陵辱したり主人公との間柄を邪魔したり…といった、シナリオに悪影響を及ぼすような「悪役」にはなっていなないのが救い。好意的に解釈すれば「くどいだけの空気」と言える。 彼が「悪友A」として先に作られたことで、「悪友B」はキャラをかぶらせないように男の娘設定にされたことで渡良瀬準のキャラができたことを考えると、製作時の裏事情的には一応無駄ではない。 もっとも悪友Bのキャラが立ちすぎてしまったというなら、いっそのこと悪友Aを削除してしまえばよかったというツッコミも確かではあるが。 総評 メーカーの出世作にして代表作(*12)と言えるものの、名作にはまだまだ足りない凡作という評価が一般的。 準の存在が主に取り上げられるものの、本作を楽しめるか否かは準に限らず各キャラが好きになれるかどうかに全てがかかっているだろう 話の流れ自体はしっかり作られていて癖も少ないので、気軽に楽しみやすいキャラゲーとは言える。 余談 2006年にTVアニメも製作・放映されたのだが、作画崩壊ととんでもシナリオで散々な出来であったために好評とは言い難い。 はぴねす!のラジオ番組では春姫と杏璃がMPであり、春姫による「皮の人」という言葉が密かに流行った。 2017年にういんどみるオフィシャルでこ~ちゃヒロイン61名による人気投票が開催され、全ヒロイン中トップが「渡良瀬準」と言う結果に。男の娘ブームも一段落した時代であるが、レジェンドは強かった。 なお、トップ特典で制作された新規書き下ろし抱き枕はあっという間に完売したとか。さ、さすがレジェンド‥‥ 移植・続編 2008年には『はぴねす!』と『はぴねす!りらっくす』がセットになったパック『はぴねす!×はぴねす!りらっくす SPECIAL BOX』が発売されている。2014年5月30日にE-moteを搭載したリメイク、「 はぴねす!えもーしょん 」が発売。ただし使用されるのは「E-mote Lite 」。公式サイトのCG(ゲーム中のCGは変更なし)はリニューアルされ、画面がハイビジョン対応、更に『はぴねす!りらっくす』同梱となっているが、それ以外の変更点はない。 2017年12月22日に『はぴねす! アニバーサリーパック』が発売。 『はぴねす!』『りらっくす』『えもーしょん』の3作を同梱している。 2017年12月26日にSteam専売で『Happiness Drops!』が発売。 年齢制限なしの落ち物パズルゲーム。 2019年2月22日に『はぴねす!2 Sakura Celebration』が発売。 オリジナル発売から10年近く経過しているので仕方ないのだが、えもーしょんのゲーム中のCGは当時そのままでパッケージだけ描きおろしなので全く知らない人からするとパッケージ詐欺になっている。見比べると まるで別人 である。これはほぼ同期の元クソゲーにも通ずる点である。 はぴねす! りらっくす 【はぴねす! りらっくす】 対応機種 Windows 98~XP 発売・開発元 ういんどみるOasis 発売日 2006年7月28日 定価 6,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 備考 りらっくすDL版がういんどみる公式ダウンロードストアにて配信中原画集PDFデータ付特装版 2,940円/ソフト単体 2,520円※表示価格はすべて税込 判定 なし 概要(FD) 各ヒロインの後日談と、『まーじゃんもりらっくす』というミニゲームのついたファンディスク。 麻雀ゲームは魔法によるインチキで相手を倒し、お楽しみCGをゲットするという内容。むしろインチキなしでは勝てない。 ちなみに『りらっくす』は「ういんどみるOasis」としてのブランド初作品である。 評価点(FD) FDの範疇としては程良い出来であり、はぴねすファンなら概ね満足する出来。 原作からしてキャラゲー的な評価が主流なので、雰囲気や内容の差による違和感は比較的少ないと思われる。 原作の話はどのキャラのルートも大まかには伊吹による騒動一辺倒の流れだったが、本作では小話を集めたものなだけに色々な展開が見られる。 恐さが目立った伊吹のかわいらしい一面や、話があってないようなものだった沙耶などキャラの補完もばっちり。 ボリュームは少ないながらも、準がヒロインの話もある。ある意味最大の目玉。 前述のミニゲームに加えてサブキャラとのシーンもあったりと、FDとしては価格に対するボリュームの問題はあまりない。 賛否両論点(FD) 「りらっくす」と言うタイトル通り(?)、極一部を除いて緩いノリである。原作と違って物語性は少なく、よりキャラの描写中心のゲームになっている。 問題点(FD) 前述の通りハチの扱いは原作そのままで、地味に出番も多い。下手にキャラ改変されるよりかは気にならないが、相変わらず登場させる意義はない。 相変わらず魔法はヒロインやマジックワンドのキャラ付けにはなっているものの、魔法学園などの舞台設定としてはほとんど生かされていない。原作における世界観などの問題点はほとんど改善されていない。 総評(FD) いわゆる普通のファンディスクと言える出来だが、ミニゲームがついていたり準がヒロイン(?)に昇格したりと見どころもある。 原作プレイ済み且つファンでなければ価格程の価値はないが、ファンならば買っても損はしない作品と言えるだろう。
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987 名前:名無しさん@初回限定 投稿日:2010/01/19(火) 07 11 03 HiAvObXY0 2009年ベストエロゲー投票結果発表 BEV : 2009年ベストエロゲー投票加点制集計ポイント(不正票除外)(集計人:カレー好き集計人 ◆83j4klZGf6) EsD : ErogameScape データ数(2009年1月17日13 00時点) EsM : ErogameScape 中央値(2009年1月17日13 00時点) Gc : Getchu.com 2009年年間セールスランキング Zr : ソフマップザウルス1 2009年年間セールスランキング BEV EsD EsM Gc Zr 発売日 ソフト名 ブランド 1. 413 373 90 10 9. 2009年11月27日 BALDR SKY Dive2“RECORDARE” 戯画 2. 360 619 90 14 3. 2009年03月27日 BALDR SKY Dive1“LostMemory” 戯画 3. 337 328 89 40 36 2009年10月30日 装甲悪鬼村正 ニトロプラス 4. 329 843 86 13 14 2009年01月30日 俺たちに翼はない Navel 5. 235 395 83 -- -- 2009年03月27日 星空のメモリア-Wish upon a shooting star- FAVORITE 6. 193 775 85 1. 1. 2009年08月28日 真剣で私に恋しなさい!! みなとそふと 7. 153 143 70 25 -- 2009年12月25日 Dies irae ~Acta est Fabula~ light 8. 147 141 80 32 -- 2009年12月11日 しろくまベルスターズ♪ Xmas Box PULLTOP 9. 118 252 80 7. 5. 2009年04月24日 姫狩りダンジョンマイスター エウシュリー 10 117 438 80 18 24 2009年06月26日 さくらさくら ハイクオソフト 988 名前:名無しさん@初回限定 投稿日:2010/01/19(火) 07 11 18 HiAvObXY0 11 111 244 80 50 -- 2009年10月22日 コミュ―黒い竜と優しい王国― 暁WORKS 12 108 326 79 3. 7. 2009年10月30日 ましろ色シンフォニー -Love is pure white- ぱれっと 13 094 260 75 5. 16 2009年05月29日 天神乱漫 LUCKY or UNLUCKY!? ゆずソフト 14 092 225 80 28 -- 2009年07月31日 ナツユメナギサ SAGA PLANETS 15 080 202 80 30 40 2009年01月23日 輝光翼戦記 天空のユミナ ETERNAL 16 078 380 78 44 50 2009年01月30日 スズノネセブン! クロシェットlumie 17 065 097 75 6. 11 2009年12月18日 アリス2010 ALICESOFT 18 063 314 78 -- -- 2009年04月24日 死神の接吻は別離の味 ALcot シトラス 19 062 266 80 -- -- 2009年09月25日 夏ノ雨 CUBE 20 060 040 79 -- -- 2009年11月20日 白光のヴァルーシア~What a beautiful hopes~ ライアーソフト 21 057 153 80 -- -- 2009年10月23日 巨乳ファンタジー WAFFLE 22 054 304 79 22 29 2009年03月26日 W.L.O.世界恋愛機構 未来のために、いま恋をしよう。 あかべぇそふとつぅ 23 046 075 80 -- -- 2009年12月18日 微少女 たぬきそふと 24 042 271 78 2. 2. 2009年02月27日 夜明け前より瑠璃色な -Moonlight Cradle- August 25 037 170 80 -- -- 2009年05月29日 Trample on "Schatten!!" -かげふみのうた- TAIL WIND 26 034 106 75 -- -- 2009年10月23日 らぶでれーしょん! SMEE 27 033 063 70 -- -- 2009年12月11日 クロウカシス 七憑キノ贄 Innocent Grey 28 032 223 73 8. 10 2009年01月30日 祝福のカンパネラ -la campanella della benedizione- ういんどみるOasis 29 031 351 78 35 -- 2009年07月24日 きっと、澄みわたる朝色よりも、 propeller 30 029 296 78 -- -- 2009年02月27日 タペストリー -you will meet yourself- light 989 名前:名無しさん@初回限定 投稿日:2010/01/19(火) 07 11 31 HiAvObXY0 31 028 088 75 -- -- 2009年09月25日 Nega0 ETERNAL 32 027 053 80 -- -- 2009年12月11日 フェイクアズール・アーコロジー あっぷりけ -妹- 33 026 255 75 20 6. 2009年03月19日 Flyable Heart ユニゾンシフト:ブロッサム 33 026 082 74 48 -- 2009年09月25日 トロピカルKISS Twinkle 35 023 254 78 19 -- 2009年05月29日 花と乙女に祝福を ensemble 36 022 067 75 24 -- 2009年06月26日 町ぐるみの罠~白濁にまみれた肢体~ シロップ 37 020 081 75 -- -- 2009年03月19日 ももえろ濃霧注意報! LAPIS BLUe. 37 020 021 82 -- -- 2009年11月27日 VenusBlood -DESIRE- Dual Tail 39 019 302 73 11 20 2009年02月27日 Like a Butler AXL 40 018 092 70 -- 43 2009年07月10日 仏蘭西少女 ~Une fille blanche~ PIL 41 017 089 75 -- 17 2009年09月18日 eden* PLUS+MOSAIC minori 42 016 110 70 39 41 2009年06月26日 鬼うた。-鬼が来たりて、甘えさせろとのたもうた。- 130cm 43 015 041 82 -- -- 2009年11月27日 アトリの空と真鍮の月 TOPCAT 43 015 061 80 -- -- 2009年12月18日 嘘デレ! 脳内彼女 43 015 121 70 12 23 2009年07月31日 77~And,two stars meet again~ Whirlpool 43 015 106 75 37 -- 2009年02月27日 彼女×彼女×彼女 ドキドキ フルスロットル! ωstar 47 014 041 78 -- -- 2009年07月24日 紅殻町博物誌 raiLsoft 47 014 064 84 -- -- 2009年06月26日 夢幻廻廊2~螺旋~ Black Cyc 49 013 156 78 -- -- 2009年04月24日 シークレットゲーム-KILLER QUEEN- DEPTH EDITION FLAT 49 013 044 70 43 38 2009年07月24日 神楽道中記 でぼの巣製作所 49 013 034 79 -- -- 2009年04月24日 痴漢専用車両2 -報復の恥辱電車- Frill
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